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名称:
stormshot-买量玩法的调优和拓展
负责内容:
关卡设计、关卡配置、关卡编辑器设计、数据分析
概述:
找到数据达标的小游戏后,进行关卡调优,并拓展数量和玩法。
成果简述:
每个版本AB测试迭代关卡,单个版本D1留存最高+2.68%,D2留存最高+2.73%
有效关卡从110增加到700+,弹射的变种玩法从1增加到6+
背景
关卡品质不但能影响玩家的留存,也能在自传播和冲榜单上起积极作用。
为了在测试阶段快速上线,初版关卡的品质严重不足,且数量只覆盖玩家的Day1消耗。
目标
- 关卡调优:
以提升次留为数据指标,提升关卡品质,成为该类型玩法的头部产品;
- 关卡数量和玩法拓展:
主线关卡扩充覆盖玩家生命周期,同时大量生产关卡以满足测试和活动需求。
行动与挑战
- ABTest:
- 版本迭代:从2月到10月,每个版本都进行对照测试,不断通过对照数据、内部体验、玩家访谈等方法获取意见并进行迭代。
- 参考数据指标:关卡转化、留存、LTV、玩家调研
- 组件标准化及制作玩法专属的关卡编辑器
- 行动:
- 标准件:制定标准件逻辑和功能需求,并和美术同学讨论确定组件的标准尺寸、基础/装饰/提示件的在多种主题下的包装;
- 关卡编辑器:和程序同学与关卡组配合,定制编辑的功能和规则。
成果
- 口碑超过头部竞品:
用研部门的两轮头部竞品调研问卷(5.4&11.10),在更喜欢ST还是MB(弹射解谜头部产品)的选择中,ST被选择的占比从1期的53%提升到二期的70%;
- ABTest数据:
根据数据分析部门提供的数据,有效迭代内容8+,单个版本D1留存最高+2.68%,D2留存最高+2.73%,置信度均为100%;
- 关卡数量和玩法变种:
有效关卡从110增加到700+,弹射的变种玩法从1增加到6+,分别应用到前期剧情关卡、多英雄关卡、主线迭代与扩充、弹射限时活动、资料片关卡、礼包关卡等;
- 作者:Mint
- 链接:http://gamer-mint.life /article/example-5
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。