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名称:
stormshot-买量玩法的破圈和付费
负责内容:
功能Owner、关卡设计、系统设计、数据分析
概述:
玩法稳定买量大推阶段,在破圈、付费等方面做尝试
成果简述:
4~10月,不同种类的关卡礼包付费主力均为中大R,合计收入约为$133.59w,ARPPU约$42.6。
背景
玩法稳定大推阶段,针对目标用户SLG+小游戏的双重属性,可以在社交、破圈、付费等方面做尝试
目标
- 破圈尝试:
直播、社区活动,验证小游戏带来的自增效果;
- 小玩法玩法付费探索:
包含小游戏玩法的礼包,验证玩家的付费潜力。
行动与挑战
- 小游戏限时活动联动直播与社区抽奖活动:
- 在台湾区进行网红直播实验:
- 与营销部门合作:将小游戏的限时活动进行直播;
- 与运营部门合作:同时在社区开展活动关卡攻略贴抽奖活动;
- 与发行部门合作:结束后将直播切片作为素材进行投放。
- 挑战:
- 直播关卡:不同于主线关卡的节奏和体验,关卡设计需要“有节目效果”;
- 作为活跃活动:也必须是趣味的,参与度高的,而且不能占用玩家玩SLG和消费的时间。
- 参考数据指标:自增(及该类用户的留存&ARPPU)、活动参与率及参与深度、在线时长、大R玩家访谈。
- 关卡礼包迭代:
- 付费模式探索:V1.0买断制关卡礼包 → V3.0最终版本关卡礼包
- 参考数据指标::ARPPU、付费率、LTV贡献、同等返利比礼包对比
成果
- 直播情况:
- 三位主播的同时在线人数峰值为6.2k,同期台湾区油管博主游戏视频播放量21w+,直播切片播放量7w+;
- 带来的自增用户规模较小,但整体留存情况好于自然量(自增用户D1、D3留存较同期自然量留存分别+20.78%、+11.61%);
- 曝光到参与的转化率达94%,单个关卡的平均参与率为78%。
- 小游戏付费情况:
- 4~10月,不同种类的关卡礼包付费主力均为中大R,合计收入约为$133.59w,带来的月均收入约$19.08w,ARPPU约$42.6;周均收入约$4.65w,ARPPU约$35.3;
- 包含小游戏体验的礼包付费潜力得到验证,且比普通同等返利比的弹出礼包更能吸引玩家付费。
- 作者:Mint
- 链接:http://gamer-mint.life /article/example-4
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。