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名称:
英魂之刃口袋版-新手教学关卡
负责内容:
功能Owner、关卡设计、系统设计、数据分析
概述:
在不影响玩家留存的情况下,在前期进行战雾教学,增加玩家对游戏的理解,从而增加玩家留存。
成果简述:
游戏设计部门2021年Q3季度优秀设计师荣誉
背景
根据观察到的玩家讨论,加入项目后为了让自然新增的玩家感受到英魂特色玩法之一,并增加游戏理解,所以向项目负责人提议在新手强制引导结束后增加战雾体验式教学关卡,并负责了这个教学关卡的设计和落地。
目标
- 玩家留存率:
- 没有造成负面影响且有所增加;
- 达到教学目的:
确实能让玩家感受到战雾的魅力和了解战雾基础知识。
行动与挑战
- 行动:
- 核心设计思路:
- 参考数据指标:关键节点打点比对流失情况、奖励领取情况
不打断玩家操作,以体验式教学为主。规划出一条包含所有状况的合理路线,循序渐进地展示教学点
成果
- 数据分析:
- 对玩家的留存率没有造成负面影响。
- 根据关键节点打点和奖励领取情况判断,玩家基本选择全流程体验没有中途退出。
- 获得荣誉:
该教学的策划案参加部门2021年Q3季度优秀设计师评选并最终获得当季优秀设计师荣誉。
- 作者:Mint
- 链接:http://gamer-mint.life /article/example-2
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。